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¡Unreal Engine 5.4: ¡Descubre las Últimas Novedades para Desarrolladores y Creadores! ue 54

¡Noticias emocionantes para los desarrolladores de juegos y creadores de Unreal Engine! La versión 5.4 ya está disponible, y viene cargada de nuevas características y mejoras en rendimiento, fidelidad visual y productividad que beneficiarán a profesionales de la industria del juego y más allá. Con esta versión, estamos entregando los conjuntos de herramientas que hemos estado utilizando internamente para construir y lanzar Fortnite Chapter 5, Rocket Racing, Fortnite Festival y LEGO Fortnite. Aquí tienes algunas de las novedades más destacadas:

Animación Rigging y autoría de animación de personajes

Esta versión presenta actualizaciones sustanciales en el conjunto de herramientas de animación incorporado en Unreal Engine, permitiéndote riggear personajes y crear animaciones directamente en el motor, sin necesidad de ir y venir a aplicaciones externas, lo que solía ser frustrante y consumía mucho tiempo.

Con una nueva función Experimental de Control Rig Modular, puedes construir rigs de animación a partir de partes modulares comprensibles en lugar de gráficos granulares complejos, mientras que el Retargeting Automático facilita obtener excelentes resultados al reutilizar animaciones de personajes bipedos. También hay extensiones para el Editor Esquelético y una serie de nuevas funciones de deformación para hacer que el Grafo Deformador sea más accesible.

En cuanto a la autoría de animación, nos hemos centrado en hacer nuestras herramientas más intuitivas y robustas, además de agilizar los flujos de trabajo. Esto incluye nuevos Gizmos Experimentales; detalles de animación reorganizados; actualizaciones y mejoras en el sistema de Restricciones; y una nueva característica de Rigs de Control en Capas que simplifica drásticamente la adición de animaciones sobre clips de animación.

Mientras tanto, Sequencer, el editor de animación no lineal de Unreal Engine, recibe una importante renovación, con una mejor legibilidad y usabilidad mejorada en varios aspectos del Árbol de Sequencer. Entre otras características nuevas en esta versión, también hemos añadido Scriptabilidad de Fotogramas Clave, que abre nuevas posibilidades para la creación de herramientas de animación personalizadas.

Jugabilidad de animación

Motion Matching, introducido anteriormente como una característica Experimental, ahora está listo para producción: de hecho, ha sido probado en combate en Fortnite Battle Royale y lanzado en todas las plataformas, desde móviles hasta consolas, ejecutándose en todos los 100 personajes y NPCs.

Motion Matching es un marco de próxima generación para características de animación. En lugar de utilizar lógica compleja para seleccionar y transicionar clips de animación en tiempo de ejecución, se basa en la búsqueda de una base de datos relativamente grande de animaciones capturadas utilizando la información de movimiento actual del personaje en el juego como clave.

En esta versión, nos hemos centrado en hacer este conjunto de herramientas amigable para los animadores, robusto, eficiente en rendimiento y escalable en memoria, además de añadir una suite de herramientas de depuración que proporcionan a los desarrolladores visibilidad sobre su funcionamiento interno.

También en el frente de la jugabilidad, hemos añadido Choosers, una herramienta muy solicitada que te permite utilizar el contexto del juego para conducir la selección de animaciones. El sistema puede tanto utilizar variables para informar las selecciones como establecer variables basadas en esas selecciones para informar de vuelta a la lógica del juego.

Renderizado Nanite

Nanite, el sistema de geometría de micropolígonos virtualizados de UE5, continúa recibiendo mejoras, comenzando con una nueva función Experimental de Teselación que permite agregar detalles finos como grietas y protuberancias en tiempo de renderizado, sin alterar la malla original.

Además, la adición de sombreado de tasa de variable (VRS) mediante materiales de cálculo de Nanite ofrece importantes ganancias de rendimiento. También hay soporte para flujos de trabajo de malla de spline, ideal para crear carreteras en paisajes, por ejemplo. Además, una nueva opción para desactivar la interpolación UV permite el uso de texturas animadas de vértices para la animación de Desplazamiento de Posición Mundial; efectivamente, esto significa que el complemento AnimToTexture ahora funciona con geometría Nanite.

Resolución temporal super

En esta versión, la Resolución Temporal Super (TSR) ha recibido mejoras de estabilidad y rendimiento para garantizar una salida predecible independientemente de la plataforma objetivo; esto incluye una reducción de ghosting gracias a nuevas heurísticas de resurrección de historial y la capacidad de marcar materiales que utilizan animación de píxeles.

Además, hemos añadido nuevos modos de visualización que facilitan el ajuste fino y la depuración del comportamiento de TSR, junto con una serie de nuevas opciones en los ajustes de Escalabilidad para controlarlo con respecto al rendimiento objetivo.

¡Sigue leyendo el blog para más noticias emocionantes sobre Unreal Engine 5.4!