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Formación en Virtual Production

Certificación Oficial de Epic Games

N

UNREAL CONNECTOR STORYTELLING

 Próxima convocatoria Abril 2024

Epic Games
Unreal Connector Storytelling Unreal Engine White

Certificación epic games

CONNECTOR PROGRAM PARTNER

CONOCE EL PROGRAMA UNREAL CONNECTOR

Programa formativo especializado en Virtual Production en el cual Epic Games y UT-HUB impulsan la industria audiovisual al siguiente nivel.

Fecha de inicio:

19/04/2024

Duración:

10 semanas

Intensidad:

4 tardes/semana.

Unreal Connector Storytelling vp

Objetivos del programa.

Perseguimos dos objetivos principales con nuestro programa en Unreal Connector.

Construir a los profesionales del futuro

En UT-HUB tenemos un compromiso con todos los profesionales que formamos: proporcionarles las herramientas necesarias para descubrir nuevos talentos.

Impulsar la industria de Virtual Production

Desde UT-HUB, nos hemos propuesto apoyar a esta industria de la mano de Epic Games, de forma que generemos nuevos profesionales multidisciplinares que se adapten a esta industria cambiante.

 

A quién va dirigido

Unreal Engine es un software que ayuda a muchos perfiles de profesionales.

Profesionales de la industria audiovisual

Diversos perfiles que provienen de prácticas tradicionales de la industria del cine y quieren dar el paso hacia nuevas técnicas

Expertos en UE que quieren acceder al sector audiovisual.

Profesionales que quieren enfocar su carrera hacia el mundo audiovisual y participar en proyectos audiovisuales

Unreal Connector Storytelling profesionales connector

 

Potencia tu carrera en el sector audiovisual

Diseña una profesión de éxito gracias a:

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Virtual Production con Unreal Engine

Unreal Engine no deja de sorprender gracias a su capacidad 3D en tiempo real, es una herramienta única que te permitirá convertir tus ideas en un producto diferencial con calidad hiperrealista.

Apoyo de profesionales del sector en activo

Conoce las vivencias y experiencias de técnicos de unreal que hoy en día trabajan con el motor en producciones audiovisuales para cine y televisión.

Trabajos finales de alumnos de Connector

Visita nuestro canal de Youtube y podrás ver la lista de reproducción completa de cada edición de Unreal Connector impartido en UT-HUB. Aquí te dejamos un adelanto de lo que encontrarás. ¡No olvides las palomitas!

Asignaturas

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Introducción a Materiales

Materiales

Aprender el uso del editor de materiales, además de los conceptos básicos del Phisically Based Rendering (PBR) en Unreal Engine.

Más info

¿Qué es?

Veremos la interfaz del Editor de Materiales para comenzar a crear nuestros materiales. Para ello aprenderemos a usar las distintas expresiones o nodos. Para la creación de materiales avanzados necesitaremos trabajar con texturas, por lo que veremos los métodos de importación y conoceremos los formatos con los que trabaja Unreal y los métodos de compresión; así mismo veremos qué son los mipmaps, y para qué sirven. Partiendo de estas texturas ya importadas en nuestro proyecto, comenzaremos a crear nuestro primer material.

¿Qué veremos?

  • Interfaz del editor de materiales
  • Aprenderemos a usar las distintas expresiones o nodos.
  • Creación de materiales avanzados
  • Trabajar con texturas
  • Métodos de importación, compresión y formatos con los que trabaja Unreal Engine
  • Qué son los mipmaps
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Ingestión de Static Mesh con FBX

Level

Introducción al formato de archivo más utilizado para la importación de modelos a UE, así como a las diferentes consideraciones a tener en cuenta para su correcta importación.

Más info

¿Qué es?

En esta asignatura aprenderemos a utilizar los métodos comunes para importar contenido a Unreal Engine mediante uno de los formatos más utilizados en la industria

¿Qué veremos?

  • Consideraciones a tener en cuenta en la exportación de archivos en formateo FBX.
  • Ajustes y modificaciones de meshes dentro de Unreal Engine
  • Texturas y Lightmaps
  • Creación de colisionadores
  • Creación de LODs
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BP de animación y Take Recorder

Animación

Aprende las diferentes técnicas utilizadas para mezclar animaciones a través del Blueprint de animación, así como el uso del Take Recorder.

Más info

¿Qué es?

Aprender a trabajar con animaciones en Unreal Engine en el Blueprint de animación mediante las distintas técnicas de blending de animaciones así como la utilización del Take Recorder para capturar animaciones.

¿Qué veremos?

  • Controlar y mezclar animaciones en el Blueprint de animación.
  • Implementa las físicas en las animaciones.
  • Aprende a utilizar el plugin Take Recorder para capturar nuestras animaciones.
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Iluminación atmosférica

Lighting

Estudiaremos en profundidad los aspectos técnicos de la iluminación enfocados en la creación de niebla y materiales volumétricos para nuestro post processing volume. Finalmente, analizaremos optimización de iluminación.

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¿Qué es?

Abordaremos de lleno los aspectos más importantes de la iluminación de cara a su funcionamiento y rendimiento. Empezaremos con la creación de efectos de apoyados en nuestro Post Processing Volume y a partir de ahí daremos un vistazo bajo el capó del motor para entender a profundidad su funcionamiento, optimización y herramientas adicionales con las que cuenta. Por último daremos un repaso a los distintos métodos de construcción de la iluminación (CPU y GPU). Y para finalizar nos centraremos en las estrategias de creación de lightmaps para iluminación estática y mesh distance fields para iluminación dinámica.

¿Qué veremos?

  • Efectos de post process
  • Configuración de Lightmass
  • Optimización de escenas.
  • Lightmass Portals
  • Creación y optimización de lightmaps
  • GPU Lightmass
  • Iluminación volumétrica.
  • Mesh Distance Fields.
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Introducción a la optimización

Optimización

Cuando trabajamos en tiempo real, es muy importante saber gestionar y equilibrar los recursos del proyecto para que este tenga un tiempo de ejecucción óptimo. Te enseñamos a analizar bien los proyectos para encontrar los puntos débiles en su rendimiento y ponerles solución.

Más info

¿Qué es la optimización?

En tiempo real cada fotograma se tiene que renderizar con un tiempo muy pequeño para que nuestro proyecto funcione con una cierta fluidez. La optimización nos sirve para conocer las diferentes herramientas que nos permiten mejorar el tiempo de renderizado así como saber encontrar los cuellos de botella de nuestro proyecto y solucionarlos.

¿Qué veremos?

Veremos los conceptos, herramientas y técnicas principales que tenemos que tener en cuenta para que nuestro proyectos funcionen de una manera óptima y eficiente. Desde los consejos básicos antes de iniciar el proyecto pasando por todas las cosas que tenemos que tener en cuenta de nuestro pipeline para no cargar innecesariamente el rendimiento del proyecto. También veremos cómo averiguar dónde pueden estar los posibles problemas de rendimiento y cómo ponerles solución. Por último veremos cómo utilizar ray tracing para que nuestro proyecto no se vea gravemente afectado.

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Introducción a Control Rig

Animación

En esta asignatura, aprenderemos para qué sirve la herramienta de Control Rig, veremos como funciona y explicaremos las principales funcionalidades que tiene.

Más info

¿Qué es?

Es una asignatura diseñada para proporcionar a los estudiantes los fundamentos teóricos y prácticos necesarios para entender y utilizar el control rigging en la animación y producción de personajes en 3D. El control rigging es un proceso fundamental en la animación computarizada que implica la creación de controles y sistemas para manipular y animar modelos tridimensionales de manera eficiente y efectiva.

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Importación de Alembic con Live Link

Animación

Aprende a importar Alembic y previsualizarlos a través de Live Link.

Más info

¿Qué es?

Descubre como importar Alembic y previsualizarlos en tiempo real mediante Live Link. Consideracionesa tener en cuenta en softwares de modelado externos para su uso en Unreal Engine.
¿Qué veremos?

  • Importar, exportar y reproducir animaciones Alembic.
  • Utilizar el plugin Live Link para conectar Maya con Unreal Engine.
  • Importar assets desde Blender
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Ray Tracing & Pathtracer

Lighting

Estudiaremos los distintos métodos de cálculo de iluminación directa e indirecta presentes en Unreal Engine de trazado de rayos para el cálculo de la iluminación. Luego de afianzar los conceptos principales, usos y ventajas veremos cómo pasar el cálculo del motor de Biased a Unbiased para resultados más precisos.

Más info

‍¿Qué es?‍

Los métodos de trazado de rayos para el cálculo de la iluminación directa e indirecta en motores de renders no es nada nuevo. Lo que sí es una revolución es el poder hacerlo en tiempo real en niveles de mundo abierto. Estudiaremos las ventajas de usar estos métodos de iluminación en comparación con los métodos rasterizados o pre-calculados, así como, maneras de integrarlos entre sí con la intención de conseguir la mejor calidad visual sin sacrificar el rendimiento.

¿Qué veremos?

– ¿Qué es raytracing y cuales son sus aplicaciones?.

– Motores de renders Biased vs Unbiased.

– Diferencias entre iluminación pre calculada vs rasterizada vs raytracing.

– Ventajas y limitaciones de raytracing.

– Lumen Vs Ray Tracing.

– Path Tracing como alternativa de renderizado Off-line.

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Máscaras y funciones de material

Materiales

La creación de instancias y funciones son herramientas que nos ayudan a la hora de crear y trabajar nuestros materiales.

Más info

¿Qué es?

Creación de Materiales Padre mas elaborados extendiendo sus funcionalidades. Creación y utilización de Material Functions entendiendo su uso dentro del workflow de la creación de materiales.

¿Qué veremos?

  • Crear un Material Padre
  • Parámetros para funcionalidades de los materiales.
  • Construiremos Material Functions y veremos como funcionan.
  • Instancias de Materiales para controlar las UV, poder cambiar entre un color uniforme o usar una textura, así como trabajar con los valores de las propiedades del Material.
  • Material Functions para hacer un material emisivo y añadirle una luz real y crear un material «masked» para decidir que partes se van a renderizar y cuales no.
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Introducción a la Animación

Animación

Aprenderas los conceptos básicos de la animación en Unreal Engine así como la importación de skeletal mesh y su posterior uso en las animaciones.

Más info

¿Qué es?

Aprender los conceptos básicos de la animación en Unreal Engine para crear animaciones mediante el uso de skeletal meshses, la utilización de los editores y assets asociados a las skeletal meshes

¿Qué veremos?

  • ‍Conceptos básicos
  • Importación de animaciones y skeletal meshes
  • Conectar los diferentes assets relacionados con la animación como skeleton, skeletal mesh, animación y Blueprint de animación
  • Utilización de sockets para añadir static meshes a skeletal meshes
  • Ajustar animaciones utilizando Additive tracks
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Construcción de escenarios para la Producción Virtual

Level

Estableceremos las bases para la construcción de escenarios virtuales, daremos un vistazo a diversos pipelines de trabajo, métodos de importación y edición de assets, así como, la gestión de nuestros niveles digitales.

Más info

¿Qué es?

Analizaremos el pipeline general de la industria, de donde estudiaremos las tareas más comunes y enfatizamos en el breakdown de la toma de decisiones para la creación de niveles con Unreal Engine. A partir de este punto nos apoyaremos en las distintas plataformas que Epic pone a nuestra disposición para la importación de materiales y modelos 3D, así como de las herramientas disponibles dentro del motor para su edición. también las estrategias de creación de niveles, carga de elementos y por último daremos un pequeño vistazo a la creación de Foliage con las herramientas automatizadas incluidas en el motor.

¿Qué veremos?

  • Introducción
  • Quixel Mixer
  • Variant Manager.
  • Creación y gestión de niveles
  • Incorporación de assets en la escena
  • Foliage
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Introducción a Sequencer

Sequencer

Unreal Engine cuenta con un editor que nos permite visualizar y editar cinemáticas en tiempo real. Con sequencer puedes no solo dirigir cámaras si no también animar personajes.

Más info

¿Qué es?

Aprende las técnicas de manejo y gestión de color dentro de Unreal Engine, estudiaremos distintos flujos de trabajo para colorizar nuestros proyectos, enfocándonos en dar un aspecto cinematográfico del mismo. Veremos el manejo y uso de las herramientas de exposición dentro del motor y cómo trasladar esa información a cámaras físicas. Finalmente entraremos de lleno a Secuencer, en donde analizaremos los distintos métodos de renderizado, desde capturas de fotogramas sueltos hasta animaciones complejas, en las cuales estudiaremos las configuraciones y parámetros de consola más importantes de cara a aprovechar al máximo las capacidades de Unreal Engine

¿Qué veremos?

  • Flujo de manejo de colores
  • Creación de look and Feel a partir de Post Process
  • Look Up Tables
  • Gestión general de Colores – Open ColorIO
  • Campos de profundidad de cámara cinematicos
  • Volúmenes de Post-Process
  • Sequencer – Movie Scene Capture
  • Movie Render Queue
  • Variables de consola
  • Problemas comunes
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Postprocesado y renderizado

Rendering

Conoce las versátiles herramientas de postprocesado en tiempo real de las que dispoe Unreal Engine, ventajas y uso dentro de la industria.

Más info

¿Qué es?

Aprende las técnicas de manejo y gestión de color dentro de Unreal Engine, estudiaremos distintos flujos de trabajo para colorizar nuestros proyectos, enfocándonos en dar un aspecto cinematográfico del mismo. Veremos el manejo y uso de las herramientas de exposición dentro del motor y cómo trasladar esa información a cámaras físicas. Finalmente entraremos de lleno a Secuencer, en donde analizaremos los distintos métodos de renderizado, desde capturas de fotogramas sueltos hasta animaciones complejas, en las cuales estudiaremos las configuraciones y parámetros de consola más importantes de cara a aprovechar al máximo las capacidades de Unreal Engine

¿Qué veremos?

  • Flujo de manejo de colores
  • Creación de look and Feel a partir de Post Process
  • Look Up Tables
  • Gestión general de Colores – Open ColorIO
  • Campos de profundidad de cámara cinematicos
  • Volúmenes de Post-Process
  • Sequencer – Movie Scene Capture
  • Movie Render Queue
  • Variables de consola
  • Problemas comunes
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Creación de tomas con VCam

Sequencer

Con la herramienta de Virtual Camera puedes conectar tu dispositivo iOS directamente con el motor y usarlo como un cámara virtual para, no solo hacer scouting virtual, si no grabar diferentes planos.

Más info

¿Qué es?

VCam es una herramienta que permite a los usuarios crear efectos de fondo virtuales y eliminar el fondo real de una imagen en tiempo real, lo que es especialmente útil para la producción de videos, transmisiones en vivo y videoconferencias.

¿Qué veremos?

  • Técnicas de incrustación de fondo
  • Optimización del rendimiento
  • Aplicación práctica
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Intro a UE- Lumen, nanite, worldbuilding UE5

Quickstart

Unreal Engine 5 es la nueva versión del motor de Epic donde encontraremos nuevas características y herramientas como Lumen, Nanite, World Building

Más info

¿Qué es?

En este asignatura aprenderemos a utilizar la nueva versión del motor desarrollado por Epic así como sus nuevas herramientas que incorpora.

¿Qué veremos?

– Utilizar Lumen

– Entender y utilizar Nanite

– Utilizar la herramienta de World building

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Quixel: Instalación, pipeline y uso.

Materiales

La Suite de Quixel nos proporciona una serie de herramientas que nos facilita la creación y gestión de assests.

Más info

¿Qué es?

Aprenderemos a instalar y utilizar las distintas herramientas de la Suite de Quixel así como distintas técnicas utilizadas en la creación de assets.

¿Qué veremos?

Realizaremos una revisión de la suite de Quixel, que comprende las herramientas de Bridge y Mixer, ambas conectadas con la gran biblioteca de assets foto escaneados de gran calidad que es Megascans. Instalaremos el software para poder trabajar con Unreal. Además comprenderemos por un lado el ecosistema de Quixel y Megascans y por otro lado el uso de Bridge como gestión para la selección y adquisición de assets. Además nos introduciremos en Mixer, siendo una herramienta muy potente para la modificación de assets usando métodos no destructivos.

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Translúcido, Desplazamiento y VFX

Materiales

En esta sección aprenderemos a crear materiales más avanzados, como materiales translúcidos, materiales para vegetación y desplazamiento.

Más info

¿Qué es?

Aprenderemos a crear materiales mas avanzados cómo materiales translúcidos, materiales para vegetación y desplazamiento, explorando los diferentes shading profiles y la creación de Material Function avanzadas.

¿Qué veremos?

  • Los elementos translúcidos son un reto para los motores en tiempo real. Crearemos y modificaremos materiales translúcidos para conseguir una gran calidad.
  • Poder generar desplazamiento mediante textura le aporta detalle a nuestros objetos en la escena, por ello, trabajaremos con el desplazamiento y veremos los nodos a utilizar para tal fin.
  • La creación de vegetación es una tarea importante a la hora de generar de manera realista nuestras escenas y para ello usaremos shaders específicos para representarla de la manera más natural posible.
  • Añadiremos ciertos efectos a nuestros materiales para darle un apoyo extra a nuestros VFX
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Retargeting de animación y multitudes

Animación

Aprenderemos a realizar retargeting de animaciones en Unreal Engine, además de los conceptos básicos de la simulación de Crowds.

Más info

¿Qué es?

Descubre como realizar un retargeting de las animaciones en Unreal Engine para acelerar el workflow cuando se trabaja con muchas meshes y skeletons diferentes

¿Qué veremos?

  • ‍Aplicar diferentes animaciones a diferentes skeletons.
  • Utilizar el retargeting para reasignar meshes en diferentes skeletons
  • Utilizar IA básicas para crear animaciones aleatorias de crowd
  • Combinar animaciones en una mediante composites.
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Introducción a la iluminación

Lighting

Iniciaremos con los conceptos fundamentales de iluminación y su aplicación dentro de Unreal Engine, estados de movilidad de las luces, lightmaps y hablaremos del motor de render Lightmass

Más info

¿Qué es?

Da tus primeros pasos en iluminación en tiempo real con Unreal Engine, en esta clase estudiaremos conceptos fundamentales dentro del campo de la iluminación, definiciones y tipos de luces e iluminaciones en el motor. Luego veremos los estados de movilidad de las luces, sus propiedades y configuraciones. Daremos un paseo por los Lightmaps, su creación y configuración de la mano con Lightmass, el cual es el motor de render para sombras estáticas dentro de Unreal Engine. Finalmente haremos una revisión exhaustiva de los distintos tipos de reflexiones y métodos de visualización en el viewport para mantener nuestra escena correctamente optimizada.

¿Qué veremos?

– Entender los tres estados de movilidad de las luces.

– Aplicar diferentes tipos de luz y propiedades en diferentes escenarios.

– Diferenciar entre iluminación estática y dinámica.

– Usar Lightmass de manera eficiente para obtener sombras pre renderizadas en las geometrías.

– Uso de Lightmaps para un rendimiento óptimo en la escena.

– Sacar provecho al Lightmass Importance Volume y al Post Processing Volume.

– Comprender y utilizar los diferentes tipos de reflexión dentro de Unreal Engine.

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Blueprints para Virtual Production

Blueprints

Unreal Engine basa su programación en el conocido lenguaje de programación Visual Scripting: Blueprints. Este lenguaje es ideal para apender a programar sin saber de código. ¡Conoce los procesos de la programación para virtual production!

Más info

¿Qué es?

Aprender los conceptos básicos de la programación mediante Blueprints para Virtual Production

¿Qué veremos?

  • Aprenderemos los conceptos básicos del funcionamientos de las variables y funciones.
  • Trabajaremos en el control de las cámaras a través de blueprints
  • Crearemos herramientas para automatizar procesos a través del Construction Script
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Creación de tomas con Sequencer para VP

Sequencer 

Con el uso de Unreal Engine para cinemáticas, la manera de trabajar ha cambiado. Comprenderás como puedes trasladar una idea cinematográfica directamente a Unreal Engine.

Más info

¿Qué es?

Con el uso de Unreal Engine para cinemáticas no sólo para videojuegos, la manera de trabajar ha cambiado. Te ayudaremos a comprender como puedes trasladar una idea cinematográfica directamente a Unreal Engine.

¿Qué veremos?

  • Veremos qué es Virtual Production y como poder transladar una idea cinematográfica a Unreal Engine.
  • Aprenderás como organizar tu proyecto, plug-ins necesarios etc..
    Interfaz de Sequencer
  • Haremos un ejercicio práctico para familiarizarte con Sequencer
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MoCap con Live Link Face

Animación

En esta asignatura, veremos cómo capturar las animaciones faciales mediante un dispositivo IOS.

Más info

¿Qué es?

Live Link Face es una aplicación desarrollada por Epic Games para poder capturar animaciones faciales y visualizar en los personajes en tiempo real.

¿Qué veremos?

En esta asignatura veremos cómo funciona la aplicación de live link face, como capturar animaciones faciales con un dispositivos IOS y cómo aplicar estas animaciones a nuestros personajes en Unreal Engine.

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Control Rig avanzado con UE5

Animación

Veremos funcionalidades más avanzadas de la herramienta de control rig como, por ejemplo, adaptarse automáticamente al tamaño de diferentes personajes o que las animaciones se adapten al entorno en tiempo real.

Más info

¿Qué es?

Control Rig es un sistema de rigging, que permite a rigeradores y animadores crear herramientas dinámicas, flexibles y procedurales para que los artistas puedan modificar y crear animaciones de manera más sencilla en Unreal.

¿Qué veremos?

  • Funcionalidades avanzadas de la herramienta Control Rig

Tipos de sesiones

Descubre cómo será tu formación y nuestro punto diferencial: creamos una red de networking con profesionales en activo en la industria.

Online en diferido

Semanalmente, pondremos a tu disposición 3 sesiones de clase grabadas para que puedas gestionar tus tiempos de formación.

Labs, Scrums y mentorías

Labs para la resolución de dudas y Scrum dedicadas donde podrás hablar directamente con un mentor asignado para tu proyecto. ¡Te esperamos!

Coffee hours - Happy Hours

Todas las jornadas se empiezan y se acaban con una sesión de networking. Tómate un café virtual a primera hora con nosotros o una cerveza al finalizar el día. ¡Charlemos!

Guest Speakers

Invitamos a profesionales que trabajan con proyectos de Virtual Production con Unreal para que conozcas diferentes puntos de vista del flujo de trabajo.

Lo mejor para tu formación