El pasado 15 y 16 de junio nuestros alumnos del grado de Arte y programación nos presentaron los videojuegos que han estado desarrollando desde comienzo de año, como trabajo final colaborativo.
Lo alumnos de primer año han desarrollado varios juegos de plataformas 2D, los alumnos de segundo año se han lanzado a desarrollar un Metroidvania y para completar el último año, donde los alumnos pueden especializarse, han desarrollado un shooter multijugador.
A continuación os presentamos los 4 videojuegos realizados en Unreal Engine desarrollados los diferentes grupos de alumnos de de los cursos de Arte y Programación para Videojuegos.
Comencemos esta aventura de exploración por el proyecto final de nuestra primera promoción de egresados, los alumnos de Bubble Bird Studio han completado los 3 años del grado para Videojuegos en Unreal Engine y nos han presentado ALH su tercer videojuego realizado completamente por ellos.
En el departamento de Arte encontramos a Alberto Abanses como VFX Artist, Animator, Lever Designer, Lighting Artist y Game Designer; Adrián Peláez en su rol de Creature artist, Weapon artist, UI Graphic designer y Game Designer; Ana Martínez encargada como Creature artist, Weapon artist, UI Graphic designer y Game Designer; Unai Zabala brilla como Lead Game Programmer y Game Designer; Bruno Macías ha participado en las áreas de Character artist, Prop artist, Level artist y Game Designer; Chusé Fuentes especialista como Level Designer, Environment artist, Lighting Artist y Game Designer; y por último pero no menos importante, Fernando Armengol como Level Designer, Environment artist, Lighting Artist y Game Designer. ¡Vaya equipazo!
Ahora sí, os dejamos con el tráiler de ALH:
Increíble la creatividad a la hora de desarrollar el siguiente juegazo, un metroidvania para ¡que la fiesta no pare!
Studio 3.5 nos presenta PARTY ISLAND compuesto por compañeros de distintos departamentos, el equipo se estructura así.
EQUIPO DE ARTE:
EQUIPO DE PROGRAMACIÓN:
Pasemos a ver el trailer que os dejara con ganas de prender la música y contratacar para que nadie pare el festival.
Para completar el curso los alumnos de primer año de grado, los cuales se han dividido en 2 grupos de trabajo diferentes han desarrollado ambos videojuegos de plataformas.
Comenzamos hablando de NMADGAMES desarrollando «Pervus», estudio compuesto por:
PROGRAMACIÓN
ARTE
SONIDO
Pitch:
Hola, ¿Alguna vez has jugado siendo el villano de la historia? ¿Has tenido que lidiar con el mal karma que has acumulado? Hemos desarrollado un juego en el que vas a comenzar una historia única en la cual no todo sale como el jugador espera, incluido su final, acompañado de mecánicas interesantes como un sistema de peso en un juego 2D y un gran desarrollo de personaje.
Encarna a Pervus, un perverso guerrero, que aspira a convertirse en emperador. Tras enfrentarse en una justa, en la cual mostraría ser merecedor del título, muere en la misma y por alguna razón, su alma muda al cuerpo de una joven, llamada Eira. Ahora eres una joven huérfana, cuya única familia es un elfo llamado Ayiyi, que nos guiará durante la aventura con útiles consejos. Pervus se encuentra en un cuerpo que no es el suyo y su primer pensamiento es regresar a Imperia a descubrir qué ha ocurrido con su cuerpo. Avanza por las distintas zonas mientras vas descubriendo la historia de nuestro protagonista, superando múltiples trampas, derrotando enemigos y explorando hasta el último rincón de los reinos. Sube de nivel, mejora tu pericia con distintas armas, usa todas tus habilidades, aprende cómo se mueven tus enemigos, esquiva, defiéndete… todo para descubrir qué ha ocurrido para que hayas acabado en esta situación.
Ahora es el turno de OPLYMPUS Studio han diseñado y desarrollado «El Mito De Orfeo«, estudio compuesto por:
PROGRAMACIÓN
ARTE
Pitch:
Miles de personas por todo el mundo se aficionan a los mitos y a los videojuegos día a día, lo que hizo que surgiera esta idea, combinando los mitos griegos con el infierno cristiano, crea esta original historia que junto a su estilo visual harán que se sientan el protagonista durante todo momento.
Historia muy inmersiva al igual que un arte que enganchará a los jugadores de principio a fin.
Controlas a Orfeo, un héroe mitológico que explorará los 9 infiernos en busca de Hades, para intentar convencerlo y hacer regresar a Eurídice al mundo de los vivos. El jugador atravesará estos 9 infiernos en los cuales debe ir matando súbditos de Hades y otros enemigos con el fin de recolectar experiencia y mejorar sus habilidades y armas. Al subir niveles, desbloquea compras en la tienda, estas compras pueden ser teletransportadores que te permiten viajar entre niveles, mejoras de armas, mejoras para la lira (arma dominante del héroe), etc.
La exploración será libre y podrá conversar con los mercaderes ambulantes para adquirir los ítems, mejoras y habilidades que se han descrito anteriormente.
Si quieres desarrollar videojuegos tan increíbles como estos apúntate a nuestro curso 23/24!